雷域大泽 隐藏技巧
1号 巨型尖吻凤篇
- BOSS本体在10人普通和25人普通难度下有大约4尺的攻击补偿距离,但是25人英雄下没有,这应该是策划把数值填漏了。
- 毒雾技能如果不驱散会有每秒9000的伤害,两层就是18000,约等于刮痧,唯一的缺点就是会破盾,影响输出计算。这里的时间轴卡得非常死,后面的两次毒雾正好能叠出两层来。
- 接上条,如果要保奶歌盾,可以让药奶给同梦奇穴修饰下的龙葵,可以保证全团不破盾。这个技巧也可以用在这个副本后面的一些技能中,但是只有非穿透伤害才有效。
- 正确驱散DOT的方式有三个:奶花利针、剑纯吞、药奶的两个驱散。如果不属于这三种,不如去刷血,把单驱留给中了其它技能叠buff的人。
- 藤蔓这个技能出现之前,除了唐门之外,在BOSS脚下抱团是不会有任何损失的。如果自己抱团被点了名,几乎是可以秒解,这样只损失了副目标DPS;而如果没有抱团,那么会有很长一段时间无法输出,就可以退出竞争了。
- 当前赛季很容易拿1号的DPS做标杆,但这是有前提的:增益数量、战斗时长、非常规增益(弘法、小队增益等)都会很大程度上影响输出。特别注意,战斗时长会影响号令三军的覆盖率,影响巨大,这意味着在一个本身就打得很快的团,你的DPS也会变高许多。
- 接上条,这个赛季一般的一线团,及格标准差不多是“4T+奶歌+奶药,紫色单体,2分30秒,无非常规增益”打到“40W”。而对于清cd的团,及格标准差不多是“明教T+天策T+奶歌,4分钟,无非常规增益”打到“18W”。(这一条带有严重个人倾向,可以根据自己团队及服务器的状态自行调整)
2号 桑乔篇
- 锁魂环刃点名的玩家会有一个隐藏buff,被点名的玩家最好的处理方法是不移动,因为吃伤害没有惩罚,而大团可以无损输出。
- 狂影冲的处理方法有两种:走出人群或者扶摇起。其中,扶摇除非提前补,否则时间其实非常极限(因为它的判定略有延迟),但是提前补就损失了一个gcd的输出。所以站在团队的角度考虑博弈,无论是疯狂内卷还是提高整体输出,远离都会略优一些,毕竟有放置类技能的职业是可以自己安排技能顺序的。
- 接上条,这个技能没有保护机制,如果点名的玩家出了战斗范围是会直接拉脱的。虽然说一个蹑云不至于脱战,但是如果本身就不在场地中心就很难受了,所以最好给场地中心标一个参考点。
- 丝魂缚锁这个技能,不出人群的代价是多锁几个人,其实这个判定范围只有3尺,只要其它人自行远离,就可以不被锁然后猛猛群了。
- 接上条,T要小心不被这个技能命中,不然没法拍强仇,必然会触发惩罚。(当然如果你们T多就无所谓)
- 吐丝成茧会使当前时间轴暂停,所以有经验的指挥可以在阶段结束时知道下一个技能是什么。
- 吐丝成茧的逃课玩法中,如果按两次1,会比什么都不按节省好几秒的时间。这个数字乘25,就是一个BOSS啊!
- 很多人感觉吐丝成茧的标准解法有BUG,经常看了还错,怀疑自己的视力。这是正常的,因为它确实有BUG。正确解法是忽略第一次和第三次,只看第二次和第四次,这两次一定是正确的。如果你的视力足够好,或者团里有人帮忙看,只需要看第二次就能直接找出所有正确答案。当然前提是,里面的人必须在技能刚一亮的时候就点。
为什么
- 接上条,其实1234的动作都十分明显,在你熟悉之后没有必要刻意去分把哪个技能留到有效的地方。
- 接上条,即使把所有人都救出来,剩余的蜘蛛茧也会持续存在一段时间然后才消失。这期间BOSS是无敌的,所以如果有DPS停不住手把假的蜘蛛茧打掉了,就白解了。
- 接上条,如果打了假蜘蛛茧出了小蜘蛛,理论上被点名的人可以绕着场地一直跑,这样可以规避重伤;不过这意味着这个人也基本上没法参与输出,只能说省了修装备的钱。
3号 悉达罗摩篇
- 噬血灵虫蛊的承伤判定机制修改过很多次,有些技能生效与否是变化过的。在当前版本,只需要注意折叶是不生效的(当然你要让奶花去,还有机甲不是吗),其它的都无所谓。主流的打法一般是让副T或者有免死的老板去,这个也很科学。
- 灵虫蛊的判定方法其实是很简单的,注意不要只看颜色,看伤害数值就会非常清楚。但是BOSS在这期间会放技能,这些技能也会让伤害增加,注意做好区分。
- 厄毒掌法在命中后,会额外追加一个厄毒喷涌,从而让BOSS技能轴整体延后。这个延后是非常有利的,因为可以少遇见一两个难处理的技能,所以一般都是主T去踩这个矩形,还能顺便续T的buff。
- 蚀骨之花一定要开场景目标追踪,游戏本身的特效过于不显眼。这里注意,很多人的场景目标追踪使用了默认设置,而默认设置的上限是5个,所以如果不改这个上限,那么很容易发生花在自己旁边但就是看不到的情况。
- 灵虫召集在第二波以外的时候,要不要让T被咬是个问题。让T被咬的好处是可以聚集起来方便群,坏处是T很容易死,而且需要打断职业非常靠谱。而T一直带着跑,坏处是不好群,并且一旦15秒结束二次选人,很容易乱套,但是好处是不需要打断,非常好处理。
- 接上条,可以群断的心法有:霸刀(3次),明教/剑纯/毒经(1次)。冰心的剑破并不是群断,只能断主目标。
- 接上条,毒经或者奶毒的灵蛊,苍云的盾飞,凌雪的收链可以稳定断出三次,对于野团来说,组4个五毒一人盯一个目标是最优解,而这件事本身并不是非常困难。
- 第二波的灵虫召集有很多解法。虽然说BOSS要被找出两次才能通过这个阶段,但只让单T去被虫子咬在很多时候也是可行的。这是因为三种灵虫的攻击方式不一样,只要保证跳跃灵虫和其它灵虫的距离拉开,就可以让这些虫子产生时间差,这只需要一开始就往角落蹑云,再主动撞跳跃虫就行。如果距离没有拉开,就可能只被结算一次导致失败。
- 接上条,灵虫找BOSS的实际判定是“灵虫吸血结束-灵虫走到BOSS的位置-灵虫开始读条-BOSS计数器减一”,这几个事件虽然是相互关联的,但是本质上依然是独立的事件。所以几只不同的灵虫在相近的时间咬BOSS时,有可能会出现“灵虫在A点咬出了B点的BOSS”这种情况,这是正常的,并且发生这种情况就意味着BOSS被找出过两次,算是正确处理的一种形式。
- 另一种对灵虫召集的解法是让另一个人去单独拉一只灵虫。这里唯一的任务就是要保证灵虫能出现时间差,可以是T先撞也可以是这个人先撞,但是一定要提前分好。
- 接上条,一定不要在灵虫刚出现的时候就在场地中间撞,这样的话灵虫找到BOSS的时候BOSS还没有消失,就白撞了。
- 接上条,有的DPS技能即使打到灵虫身上也不会触发灵虫追击,这应该是BUG,为了避免这种情况,用虹气长空是最稳妥的。
- 灵虫如果50秒没有追到人才会狂暴,所以如果BOSS的血量本来就不多,就可以让人一直溜着灵虫,这样就不用处理这一波了。
- 接上条,跳跃灵虫即使狂暴了也追不到人,所以当BOSS低血量时如果只剩跳跃灵虫没有打,那么就不用打了。这种情况是经常发生的,因为跳跃灵虫经常会位置不同步导致群不到。
4号 尤珈罗摩篇
- 横扫可以看摄魂鬼虫的跳舞姿态,在8字形的中点向下就是先横扫下方,向上就是先横扫上方,找到对应的时机跳起来的话,是可以不用接二段跳和小轻功的,能省出好几个gcd的时间。
- 接上条,有时摄魂鬼虫会卡住导致这个姿态不出现,这个时候就只能自己跳了。
- 接上条,剑三有一个通用的bug是比较大的视觉特效往往显示不准确。这个技能就是这样,特别是当你跳起来之后,视觉显示是严重不符的,所以不要尝试通过结果倒推原因。
- 毒蛊血露可以看尸腐秽血草的摆头方向来提前预知安全位置。(这个技能在体服的第一版就要求必须提前站对,可惜当时大家以为无解,白瞎了,后来改了之后正式服在上就意义不大了)
- 毒蛊血露只和自己的半场有关系,但是有的人区分不了哪个是自己的半场,这个时候可以用简便方法:如果自己旁边有两个,就往中间动;如果只有一个,就往躲那一个的方向动。
- 摄魂鬼虫的抵挡有一个高度判定,被点名的人务必站好点,不然T可能去站了也挡不到。
- 摄魂鬼虫的QTE按错了会导致这个鬼虫打不掉,但无论是发生在哪次都是可以继续打的。最难处理的是第一次,这里需要接下来的勇虫用山河卡掉两只,并且毒尸只能靠自己打,不能上飞机。
- 摄魂鬼虫的刺每个人是可以捡不止一次的,只要自己身上没有debuff就行。这个debuff持续3分钟,一般来说,第一只鬼虫秒捡,那么第二只鬼虫出现之后只要等大概5-10秒就可以再捡一次了。
- 飞机超级简单,白给,大家不要觉得这是什么很难的工具人机制,在pt随便玩一次就是熟手了。
- 用刺扎毒尸是可以一次扎掉五只的,这是削弱之后更新的内容,但是十分管用,在人手充裕的时候奶妈可以捡一个刺自保。
- 接上条,明尊和铁骨都有单拉所有毒尸的能力,不过随着赛季推进掌握这个技能的人越来越少了。另外,不管是谁,拉毒尸都是不能同时按QTE的,所以这也不太适合当前赛季的打法。
- 接上条,同时拉太多毒尸会导致全团逻辑FPS爆炸,解决方法是小退,当然也可以在这之前就右键自己头像关掉队友战斗数据同步。
- 第一只秽血勇虫很多时候不是很好卡,这是被时间轴误导了。只需要注意到,在削弱之后,即使勇虫已经减速了,再用刺也可以刷新这个减速时间。所以最好的时机就是第一根刺用完7-10秒的时候(南宫伯DBM里对应下一个勇虫出现还有22秒)直接接第二根刺,这样被点名的人最后就可以很舒服地站在大团。
- 秽血勇虫不是一定要用山河卡的。直接打掉并不会费很多DPS,而且现在一根刺就能打掉。
- 接上条,第一只秽血勇虫也可以用相同的方法,接两根刺然后在最后打掉,这样可以卡掉一只。不过其实这种打法没什么意义,还不如扎两只,反正绝大部分情况下一根刺都能打掉一个勇虫,等于说还是只消耗两根刺。
- 接上条,这两种打法都可以在3号瘤子的勇虫用,这样气纯就不用洗重置山河了。在当前版本由于伤害削过,重置山河是极其困难的,很容易出事。
- 接上条,如果12瘤子打的过快,并且气纯没有洗重置山河,那么即使到了4号瘤子的那只勇虫,气纯的山河依然转不好,注意随机应变。
- 横扫、毒蛊血露、秽血勇虫这几个技能都是有延迟的,有可能在瘤子打完之后依然出现,这种事情非常难受,指挥一定要对DPS和时间轴有全面的了解,才能规避这种情况。
- 接上条,在第二个瘤子打完时如果出了秽血勇虫,比较好的方式是带到第三个瘤子附近再用刺,然后全团暴力转火。
- 接上条,在第四个瘤子打完时如果出了秽血勇虫,记得一定要把它打掉,反正DPS也没有其它东西可打。作为经验之谈,直接打掉甚至比山河都要稳。(除非你没有刺了哈哈哈哈哈哈哈哈)
- 秽血勇虫存在的时间越长,爆炸的时候伤害就会越高。在47,49,51中的情况,都可能导致有一个非常高的爆炸伤害,这里注意安排好团队减伤,例如同梦或者朝圣言。
- 单站瘤子可以是T也可以是奶,当然如果是奶的话,奶秀非常合适,因为多一个冥泽,可以在山河卡勇虫的时候自己活下来。(其实给好自己减伤也能活,问题是其它奶妈……给不好啊)
- 打完12瘤子去34的这个转场期间会发生很多事情。最常见的安排是机动组,也即几个DPS和一个奶一起去打1瘤子,再从4绕到2。这里无论分外功还是内功都很有道理,但是最好不要分气纯,否则万一气纯死了后面就懵逼了。同样的道理,也最好不要分太多手里有刺的人去。
- 如果1瘤子血量留了5%,机动组就很容易打不掉,而这段时间拖得越长,就意味着拍击*3的次数会越多,越容易发生减员。所以在条件允许的情况下,最好安排一个修血的人把它修到1%。
- 在转场期间,如果瘤子打掉几秒之后还没有走,会在有伤害的同时附带一个禁疗效果,因此不管有多重要的事,都先离开这个区域,否则真不是奶妈不保你。
- 整个P1阶段的技能轴是循环的,在第二次毒蛊血露之后就会回到开始的技能轴。但是,第二次技能轴里是没有第一个鬼虫的,这或许是个BUG,或者说同一个点的鬼虫只激活一次。
- 接上条,P1是有狂暴的,在这个时间点附近就会狂暴。但是,这个BOSS的容错非常高,即使死了好几个人,也能撑起P2的DPS,所以不要轻易拉脱,只要大家都不犯错就还是有希望的,毕竟活着的人通常来说更不容易犯错。
- P2的毒尸如果有刺就可以扎掉了,如果没有刺就让T去溜,总之DPS不要打,完全没有意义,打BOSS还有50%的易伤。
- P2的血蛊巢心(包括6号的P2也一样)有相当大的攻击补偿距离,一些范围类的技能(例如百足)会因为太远打不出来。这个时候不要担心,因为策划出了一个射线模式,用就完事了。(不过还是要现场改,希望有一天可以无缝切换)
- P2的BGM真的是大制作,强烈建议各位去听完整版。从某种意义上,4号这个BOSS制作十分精良,是这个副本的排面。
5号 月泉淮篇
- 曲云的化蝶有两种表现形式,喊话也不一样;一种离场地中心比较近,一种比较远。这会影响千八百万凰炎冲的安全点、月泉淮的移动距离、大团抱团位置等一系列事情。因此,有的时候固定的标点其实没有那么靠谱。
- 当曲云施放化蝶,月泉淮突进后,月泉淮的技能轴会整体延后几秒,所以技能轴是否延迟是有规律可循的。
- 曲云的蝶鸾是会驱散天锁的,如果天锁太久没有打掉就会触发这个机制。
- 曲云无论施放蝶鸾,还是涅槃重生,都会读一个很长的条,在此期间是不会叠加蛊种层数的,所以在发生这种情况的时候要特别注意层数,以免有人没有复活。
- 在削弱之后,曲云施放蝶鸾只消耗2%的蓝,其实可以看成是几乎没有影响的了。但是如果中的人太多,还是有意义的。另外,也有可能触发前一条。
- 如果有人在70%的那一波九十九月泉汲取点了回营地,曲云就会无限拉这个人,导致蛊种层数不够(这种情况可以通过下线规避);而如果在30%那波回了,就无关紧要。但是不管是哪一种情况,这个人都是吃不到掉落的。
- 如果让重伤的人下线,曲云就不会拉这个人,在曲云内力很低但是又死了几个人的时候就可以用这个方法,但是前提是要在YY,不然没法上线。
- 接上条,曲云如果蓝量在9%以下,就不会触发拉人。所以等曲云蓝量低于9%的时候就可以让这些人上线了。
- 蓄积的内力同时有炸球的伤害和圈对近战的伤害,近战在最后几秒如果不退或者开减伤的话是非常容易被炸死的,奶妈很难100%保住所有人。
- 月泉天锁的实际作用机制是低伤害+非常高的属性易伤。由于剑三底层的原因,任意化解盾都可以让这个属性易伤完全不生效。因此奶歌是可以无痛保第一组的人的。
- 接上条,奶歌也可以保第二组的人,但是只能保一个,因为AOE伤害足以把盾打爆,这样如果盾没有续上就会秒死,而这种情况也只能天音一个人。
- 天锁很快就会飙到十几万伤害,靠强奶保人是没用的,必须至少要是个减伤。通常来说,保人的优先级是铁牢/洗髓>奶花>奶歌>奶秀>奶毒。奶毒的圣手顶掉减伤非常容易出事故,一定要看好。(换句话说,给圣手的时机非常重要,而其它减伤基本都可以无脑给)
- 奶花保天锁是可以1保4的,注意折叶严格优于大针,大针甚至可以说是负收益,这会让你对这个人的血量产生错误的认知,一旦时间到了就秒死(除非你能6秒就把它打掉);而折叶是不用担心cd的问题的,反正2分钟只用一次。
- 泉映千山的打断,123是必断的。如果断了45,那么BOSS会走得更慢,曲云的蛊种就更容易叠满,而这个效果5是比4好很多的。另外,这也能让曲云蓝的消耗变少,增加一点点容错。
- 同梦在这个BOSS非常有用,一般会用在炸球或者打断。如果用在打断的话,就可以无痛五连断;如果用在炸球,就可以保证近战绝对不会死(注意要提前开,对最后一下是无效的)。
- 月铳的抱团要抱成一个点,否则还不如分散,因为当几个矩形连成一起的时候非常容易出事故。题外话,分散是可以打的,而且十分科学,因为抱团的话很多时候不知道谁没有来抱团,没法分锅……
- 九十九月泉汲取在进阶段之后,如果你是主T被击飞了,那么是没事的,有时间按自绝;如果是被天锁点名了,那么也可以无痛死,不过最好点掉弘法之类的东西,谨防接锅。
- 千八百万凰炎冲可以落山河规避,这里有两种打法:一是卡一个时间大团一起蹑云出,一般是看debuff列表的镇山河图标倒计时由3变2的时候蹑云;另一种是扶摇跳出来,这里注意不要太早,否则圈会排到天上。不管是哪一种,都不要擅自行动,不然圈排到大团的路径上极易出锅。
- 70%/50%/30%/10%出的这几个技能会使技能轴中断,而接下来会继续之前的技能轴。一般来说,比较好处理的时机是清流读条开始后的几秒内/不消buff的赤炎焦土出现后的全部时间。尽量避免BOSS的下一个技能是清流读条本身/击飞。
- 接上条,如果你选择在清流读条开始后打下去,而这个时候曲云跳了,有一定概率BOSS出来会再读一次条。这种情况……只能说是你中奖了,一般都是因为打断方式有问题导致的。发生这种情况不要慌,只要有同梦就没事。
- 接上条,如果你选择在清流读条开始后打下去,那么第一件事应该是找一个点抱团,不然赤炎焦土就会排的到处都是。这个时候不用担心月泉淮本体的位置,就算大团在曲云脚下,也是先出赤炎焦土,月泉淮才会走过来(不过记得排完之后赶紧走,不然可能会跳到大团脸上)。
- 如果消失之后出现的下一个技能是击飞,那么在脸极端黑的情况下,T是接不到仇恨的,会随机击飞团里的人。如果你预估到了这种情况,可以让大团起来之后全团后跳,或者晚一会儿起(晚起只用于最后那个击飞,前面的击飞会接焦土)。
- 月泉淮在消失之后出现必然会重置到场地中心。如果只剩最后10%的血量了,那么只要分身没有走到消失的技能轴,就足够打到通关。
6号 乌蒙贵篇
- 鳞粉的时间轴略有不同。如果第一次鳞粉中了3层以上,就需要远离大团,否则第二次鳞粉会直接续上,直接混乱;而第二次鳞粉中3层是没事的,它会自动消掉。也就是说,三次鳞粉的安全层数分别是2/3/4。
- 不要在振翅的时候给同梦或者减伤,没有任何卵用,把这些技能留给触手。
- 触手出现后,黑条巨蛾身后是一个远程安全点,可以站进去无痛输出;但是站进去并不是很容易,需要结合时间轴找一个合适的时机站过去。
- 触手在激活的间隔期间有2-3秒是没有标记的,这个时候的输出有效,你可以猜一个目标来打,如果打对了就是有效输出。
- 接上条,如果打错了记得去转对的,不要硬打下去,否则如果打掉了所有触手会回满血,原地灭团。
- 蛾卵阶段,最优的策略是大团在一个特定的点跳上去,可以通过DBM的时间来规定什么时候跳。
- 毒神附体阶段,明教T单挑BOSS的前提是全程续好生死劫,如果受到其它伤害就会因为DOT掉很多血,而其它的奇穴只是容错。因此,如果用的是绕圈打法,近战尽可能不要靠近BOSS,否则可能把圈排到T脸上让生死劫断掉。
- 毒神附体阶段,奶妈可以尽可能存活,为明教T增加容错。奶花在续好减伤的情况下,很容易能保证打到最后。
- 毒神附体阶段,只要吃到了万毒入体的伤害,就会无法被战复,但是如果没有吃这个伤害就没事了。因此如果让奶毒和大师T在第二次蛾卵的时候故意被蛾卵炸死,那么当明教T玩脱的时候,就可以起身来充当容错。在下一次万毒入体出现之前,这个阶段甚至是没有伤害的,只要无脑绕圈就行。